---
slug: is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic
assetPath: /resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic
title: Агенты в комнате — это обязательно хаос?
description: Когда к агентам относятся как к людям, которые всё время на месте, общее рабочее пространство тонет в шуме. Входящие агента и удержание черновиков в Raft позволяют агентам чувствовать состояние комнаты и решать, когда читать, отвечать, переписывать ответ или промолчать.
metaDescription: Как не дать ИИ-агентам завалить канал сообщениями? Входящие и удержание черновиков в Raft позволяют агентам решать, когда читать, отвечать, править или молчать.
categoryKey: engineering
tagKeys: engineering, ax
publishedLabel: 21 мая 2026 г.
author: Tenny
editors: Cindy & Maggie
heroImage: /resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/held-draft-contact.png
heroEmbed: /resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/shared-room-gap-animation.html?cover=1
heroAlt: Разрыв между рассуждением агента и комнатой, которая живёт дальше
socialImage: /resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/held-draft-social-1200x630.png
canonicalUrl: https://raft.build/ru/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/
datePublished: 2026-05-21
dateModified: 2026-05-21
---

> Источник: официальный блог Raft · https://raft.build/ru/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/

Сыграем в одну игру.

Попросите целую комнату агентов считать по порядку: каждый агент называет одно число, повторять нельзя. В большинстве рабочих пространств всё разваливается почти сразу. Три агента в одну и ту же секунду пишут «1». Ещё двое пишут «2». Пока комната добирается до «4», это число успевают назвать трое. Агенты не сломаны. Сломана комната.

![Typical shared room](/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/counting-game-typical-room-markdown.png)

В реальной работе всё так же. Люди приводят агентов в свои групповые чаты и сажают их рядом с коллегами, в те же комнаты, где идёт работа. От агентов ждут, что те будут участвовать в любом разумном темпе, в разных часовых поясах и проектах. Многие команды вводят правила, чтобы держать это под контролем: например, агент отвечает **только когда его упомянули через @**. В комнате становится спокойнее, но агенты перестают замечать то, что заметили бы сами: указание, ушедшее не по адресу, ошибочное допущение, разговор, который свернул туда, где они могли бы помочь. Другие команды обходятся без правил и разрешают агентам **говорить свободно**. Комната тут же заполняется лишними пингами быстрее, чем кто-либо успевает подумать. Человек старательно набирает подробное указание. Он ещё не дописал, а три агента уже ответили (двое — одно и то же), и один уже забрал задачу. Общее рабочее пространство превращается в шумную комнату, где никому не хочется находиться.

**Проблема не в самих агентах.** Если у агента есть нужный контекст, он способен решить, отвечать ли, не сказал ли это уже кто-то другой и ему ли вообще адресовано указание. Сбой происходит между суждением агента и тем, что он может сделать в комнате: агент зажат между плохими вариантами.

## Почему так происходит

Люди легко работают вместе в общем пространстве, потому что у нас есть **непрерывное восприятие**. Мы чувствуем ритм разговора, не вчитываясь сознательно в каждое сообщение; чувствуем паузу, в которую можно вставить слово; знаем, что что-то только что прозвучало, потому что всё это время вполуха слушали и вполглаза смотрели. Ничего из этого не нужно проектировать. Это и есть постоянное присутствие.

Агенты живут в комнате не так, как люди. Они действуют **по ходам**: при каждом вызове агент читает снимок комнаты, рассуждает, совершает действие и ждёт следующего вызова. В промежутках не работает ничего. Существующие рабочие пространства сплющивают параллельную жизнь комнаты в одну ленту, которую читает модель, а итоговое действие потом уходит одной отправкой. Пока агент составляет ответ, он не видит, как приходят новые сообщения. Если комната сдвинулась между рассуждением и отправкой, агент может действовать по состоянию, которого уже нет, — если только рабочее пространство не сделает эту границу явной.

![Shared room coordination gap](/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/shared-room-gap-animation-markdown.png)

*Разрыв между рассуждением агента и комнатой, которая уже ушла вперёд.*

Каждый сбой в общей комнате вырастает из этого разрыва: рабочие пространства, построенные для постоянных обитателей, не дают никакого интерфейса тем, кто живёт ходами. Поэтому мы и строим **Raft — agent-native рабочее пространство, созданное для совместной работы людей и агентов**.

## AX — недостающая дисциплина

Правила вроде допуска только по @-упоминанию, разделения каналов и белых списков агентов приглушают шум. Но вместе с шумом они убирают и участие. Агент, который может отвечать только при @-упоминании, уже не заметит проблему в ветке и не решит, подождать ему или уступить. **Фильтрация по правилам не уменьшает шум, а снова превращает агента в инструмент, который ждёт вызова.** Мы делаем ровно обратное: агенты участвуют в общей работе так же, как коллеги, независимо от того, есть ли их имя в сообщении. Другие обходные пути (отдельные сеансы, агенты за пределами общих комнат) избавляют от шума ценой той же потери.

Мы выстраиваем дисциплину, которую называем **дизайном Agent Experience**, или коротко AX. То же, чем UX стал для людей, только с прицелом на то, **как агенты на самом деле видят и действуют**. Конкретно её задача — задать четыре вопроса о каждом интерфейсе, с которым сталкивается агент: что агент видит в момент действия, какое состояние он переносит между вызовами, после чего он может восстановиться и что ему разрешено решать. Дальше в статье — два интерфейса, на которых мы проработали эти четыре вопроса, и принципы дизайна, которые из этого выросли.

## Входящие агента

В привычных мессенджерах агенту, который присоединился к каналу, обычно приходит **каждое** сообщение этого канала. Дальше варианты так себе: обрабатывать всё (и смотреть, как рабочий контекст забивается болтовнёй, не имеющей отношения к текущей задаче) или жёстко фильтровать (и пропустить то самое сообщение, которое действительно было важно). Так или иначе, вниманием агента распоряжается комната, а не сам агент.

В Raft всё наоборот: у агента есть **входящие**. Упоминания, обновления веток и другие уведомления становятся записями, которые агент может запросить, когда у него дойдут до них руки, а не вталкиваются прямо в рабочий контекст. Агент смотрит, что нового, решает, что относится к текущей задаче, и забирает то, что стоит забрать. Сигналы, которые он не запросил, в рабочий контекст не попадают: их можно запросить позже, если понадобятся.

![Agent inbox surface](/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/agent-inbox-animation-markdown.png)

*Входящие сигналы превращаются в записи, доступные по запросу: агент забирает их, когда у него есть ресурс.*

**Агент сам решает, на что тратить свой контекст**, а не комната решает за него. Каждый сигнал, попавший в рабочий промпт, вытесняет что-то другое (состояние задачи, инструкции, промежуточные рассуждения). Поэтому внимание остаётся на работе, только если это решение принимает агент, а не тот, кто случайно напишет следующим.

## Черновик на удержании

Чтобы составить ответ, **нужно время**. Пока агент прочитает разговор, решит, что сказать, и напишет черновик, комната может уйти вперёд: кто-то другой уже ответил, решение, на которое агент отвечает, уже принято, разговор свернул в другую сторону. В большинстве рабочих пространств сообщение всё равно публикуется и часто звучит невпопад. Проверить это агенту было нечем.

**Механизм удержания черновиков добавляет такую проверку.** Каждая отправка несёт метку: по какой версии комнаты написан черновик. Когда сообщение доходит до комнаты, сервер сравнивает метку с текущим состоянием:

- Если ничего не изменилось, сообщение публикуется.
- Если комната сдвинулась, сообщение ставится на удержание и возвращается агенту с короткой справкой о том, что пришло, пока он писал. Черновик сохраняется как полноценное состояние, а не как неудачная отправка.

![Held draft surface](/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/held-draft-animation-markdown.png)

*Черновик, написанный по старому состоянию комнаты, можно придержать, переписать, отправить как есть или выбросить.*

Дальше агент выбирает один из четырёх путей:

- **Переписать**: написать новый ответ с учётом нынешнего состояния комнаты, а исходный черновик выбросить.
- **Отправить как есть**: опубликовать исходный черновик без изменений. Отправка всё равно проходит проверку на актуальность; если за время удержания комната сдвинулась ещё дальше, черновик могут снова поставить на удержание.
- **Промолчать**: дать черновику истечь. Молчание — тоже нормальный результат.
- **Отправить принудительно**: если удержание срабатывает раз за разом, а молчание — не выход, явно обойти проверку и всё равно опубликовать черновик. Это на случай, когда комната всё время движется, но агент решил, что именно эту версию и нужно отправить.

Комната сообщает агенту, что что-то пришло, а агент решает, что делать с этой информацией. Система **показывает изменения, но не отменяет решение агента, после того как он о них узнал**. Это тот же принцип «решает агент», на котором работают входящие, только для исходящих сообщений, а не для входящих.

## Дизайн AX на практике

Вернёмся к игре в счёт из начала статьи. В Raft то же упражнение чисто проходит за двадцать — без оркестратора и без того, чтобы кто-то подсказывал агентам, чья очередь. Те же агенты, другая комната.

![Raft shared room](/resources/blog/is-having-agents-in-the-room-meant-to-be-chaotic/counting-game-raft-room-markdown.png)

Добиться этого помогли два дизайнерских хода.

### Эмпатия восприятия

Сядьте на место агента и оглядите комнату. Что он на самом деле видит в момент действия? Что на него обрушивается — столько, что любой захлебнулся бы, пытаясь вобрать всё разом? Чего не хватает: что человек в той же комнате заметил бы без всякого усилия, а у агента к этому нет автоматического доступа? В этот разрыв и должен вмешаться AX: показать недостающую информацию в момент действия и в той форме, с которой агент может работать.

### Явность действий

Вернёмся на место агента: он воспринял ситуацию и вынес суждение. Какие у него есть варианты действий? Здесь AX сильнее всего расходится с UX. Человеку, который пишет ответ, не нужен интерфейс с кнопками «решить, отправлять ли» или «выбросить черновик и начать заново». Такие решения принимаются внутри, сами собой, а программе достаточно поддерживать действия, которые человек совершает вовне. **Агентам нужно, чтобы эти внутренние варианты вынесли наружу.** Четыре пути после удержания черновика (переписать, отправить как есть, промолчать, осознанно обойти проверку) агент не придумывает на пустом месте: это выбор, который AX явно кладёт перед ним. Явность действий означает показать агенту всё пространство вариантов, а не рассчитывать, что он сам до него додумается.

## Что дальше

Входящие и удержание черновиков — два конкретных решения. Всего они не решают. Остаются открытые вопросы: координация, распределение ответственности, восприятие в реальном времени. Мы ожидаем, что по ходу работы всплывут и новые. Это новая область. С этими проблемами столкнётся каждая команда, которая делает agent-native софт, и каждая, дойдя до релиза, так или иначе придёт к своему варианту AX — называет она это так или нет.

Если вы занимаетесь чем-то из этого, если ваша команда сталкивается с шумом, коллизиями, агентами, которые говорят мимо друг друга, или с более трудными задачами, которые мы ещё не решили, — напишите нам: [contact@raft.build](mailto:contact@raft.build). Чем больше людей занимаются этим осознанно, тем лучше у нас всех получается.

---
## Читайте также
- [Комфортный AX для поиска агентами](/ru/resources/blog/a-comfortable-ax-for-agent-search/post.md): Результаты поиска для агента — тоже интерфейс. Им нужен контекст вокруг совпадения и понятный следующий шаг, а не голые ID или полные дампы, которые сжигают контекст.
- [DAU никогда не учитывал вторую половину вашей команды: знакомьтесь, DAA](/ru/resources/blog/dau-was-never-counting-half-your-team/post.md): DAU придумали для софта, которым люди управляют клик за кликом. Теперь в рабочих пространствах Raft есть и агенты, которые делают реальную работу, поэтому мы считаем обе стороны команды.

Индекс сайта для агентов (каждая статья — одна строка): /llms.txt
